Válvula típica: Left 4 Dead 2 recebe uma ‘pequena atualização’ com notas do tamanho do seu braço e nomeia um crocodilo
Chama-se Fred. Eu não faço ideia.
A Valve lançou uma nova atualização para Left 4 Dead 2 mostrando que, independentemente do que os fãs possam pensar, alguém ali certamente está prestando atenção em todas as suas reclamações. Faz mudanças substanciais, não tão substanciais e, em alguns casos, um pouco malucas no jogo. Experimente isto para ver o tamanho: "Restaurou a trajetória de giro horizontal original da faca." A faca é mais uma vez a melhor! Embora a frigideira sempre tenha um lugar especial em meu coração.
Algumas das correções parecem coisas que sempre deveriam ter sido assim, como apenas o atacante original sendo creditado pelos danos causados pela explosão de adereços. Outros são claramente uma resposta a solicitações da comunidade, como a adição de um monte de novas funções de script, incluindo “GetClosestCharacterWhoIsIT”, que retornará o personagem mais próximo que é TI. Parece etiqueta.
As verdadeiras mudanças ocorrem nos vários mapas do jogo, muitos dos quais receberam algum tipo de retoque. Em alguns casos, isso é tão simples quanto consertar bugs genuínos, como um local no mapa 3 de Dead Center onde os jogadores poderiam ser alojados em uma máquina de venda automática: ei, pode ter levado 14 anos, mas a Valve chega lá no final. No Dark Carnival, eles corrigiram “uma exploração elaborada de SI fora dos limites”.
Talvez a melhor nota de patch de todas venha do mapa Swamp Fever. As notas começam fortes de qualquer maneira com a notícia de que a Valve corrigiu uma “escada irregular” perto do evento da balsa: pensei que escadas irregulares eram apenas o padrão da Fonte, mas o que eu sei. Então a notícia que todo fã do L4D estava esperando:
"Por solicitação popular da comunidade, o jacaré TLS Swamp agora é canonicamente chamado de Fred."
Devo admitir que não tenho conhecimento do jacaré do pântano TLS e da campanha para que ele seja chamado de Fred, mas isso é claramente obra de Deus.
Praticamente todos os mapas do jogo tiveram algo ajustado ou corrigido, como você pode ver nas notas completas, embora na maioria dos casos sejam corrigidos pontos presos, problemas de colisão, momentos em que os jogadores poderiam bloquear-se suavemente para não progredir e (no Crash Course ) evitando que latas de gasolina caiam entre os ônibus finais. Afinal, eles não servem para nada lá embaixo.
Quando se trata de Blood Harvest, temos a sensação de que quem escreveu essas notas de patch está ficando entediado, porque uma delas diz apenas “Preso em uma árvore perto do galpão”. Quem está preso em uma árvore perto do galpão? Eles precisam de ajuda? Isso é uma solução ou uma promessa?
Além de todas as correções de bugs, a Valve também reformulou o equilíbrio em certas áreas do jogo. O final do Last Stand agora tem um escalonamento de dificuldade mais simples que só aumenta nas dificuldades avançadas e especialistas: “a intenção é reduzir o cansaço e a confusão do jogador, além de alinhá-lo mais com as expectativas de outros finais”. Também foi ajustada a quantidade de latas de gás que os jogadores precisam em diferentes configurações e dificuldades de equipe.
Há uma grande e antiga lista de ajustes no modo Tank Run, a maioria dos quais são pequenos, sendo os dois últimos bastante espetaculares:
Finalmente, há correções para os modos L4D1 Co-op, Survival e Versus (como já faz um tempo, devo esclarecer: Left 4 Dead 2 inclui todo o conteúdo de Left 4 Dead). Isso inclui uma mudança nos modelos de visualização das garras, que aparentemente estavam errados o tempo todo, e a alteração dos níveis de ruído para refletir melhor o jogo original em vez do L4D2: tornando mais difícil para os infectados comuns perceberem os jogadores. Os desfibriladores também serão convertidos em analgésicos em vez de kits médicos porque "anteriormente, quando convertidos em kits médicos, o jogo continuava tentando gerar mais desfibriladores, o que levava a uma saturação excessiva de kits médicos". Então, e eu realmente não tenho certeza de como interpretar este, "Alterado para usar bonecos de pano com aparência de L4D1 muito mais precisos."
Naturalmente, a reação da comunidade a um apoio tão excelente a um jogo lançado em 2009 foi exigir Left 4 Dead 3. O que, você sabe, estou desanimado, mas parece tão provável quanto qualquer jogo da Valve com um '3' no título (a última declaração da empresa foi há alguns anos e se resumiu a “absolutamente não”). Outros estão apenas comemorando Fred. O melhor de tudo, porém, são aqueles fãs que se dedicam a um jogo que todos amam e ainda jogam, o melhor atirador de zumbis, e dizem com perfeita ironia: jogo morto.